Arzehl Gal'Mahon
Verfasst: Mittwoch 20. Juli 2005, 02:40
Arzehl Gal'Mahon von Drummond...ein glubschäugiger, arroganter Hänfling.
Er sucht die Kreise des Adels und redet mit dem gemeinen Volk nur dann
wenn es unbedingt nötig ist.
In seiner derzeitigen, mittellosen Situation wirkt er freundlich
und hilfsbereit zu Jedermann. Doch ein Anflug von Arroganz wird fast
immer in seiner Sprache und Gestik mitschwingen.
Sollte er eine entsprechede Position und einen gewissen Einfluss
erlangen, wird er seine Ziele erneut überdenken und gegebenenfalls
höher stecken. In seiner letzten Position als Richter von Britain
hätte er selbst vor einem Königsmord nicht zurückgeschreckt,
wenn ihm sich eine sichere Gelegenheit geboten hätte.
Seine Haut ist fahl und blass. Ein Eindruck den seine pechschwarzen
lange Haare noch verstärken. Arzehl meidet das direkte Sonnenlicht,
da seine Haut sehr schnell errötet. Sein Körper eher von schwächlicher
Statur. In einem Kampf wird er, gemessen an Körperkraft, fast immer
unterliegen.
Seine "Forschungen" im Bereich der Nekromantie gehen nur sehr
schleppend voran. Er befand sich zwar einige Zeit in einem dunklen
Zirkel wo er auch einen Menthor fand, der sein Wissen um die
Geheimnisse des Todes mehren wollte, doch sein Amt und seine
grössten Schwäche verhinderten bislang eine rasche und lückenlose
Ausbildung.
Arzehl kann kein Blut sehen....
Geboren und aufgewachsen auf der (fiktiven) Felseninsel Drummond über sie
seine Familie mit harter aber gerechter Hand herrschte, wurde Arzehl mit
siebzehn Jahren mit der Rechtsprechung auf Drummond vertraut gemacht.
Zunächst beugte er sich nur widerstrebend dem Willen seines Vaters,
bis er das Potential von Auslegung, Bestechung und Intriege in der
Justiz entdeckte. Arrogant und machthungrig beugte er das Recht zu seinen
materiellen Gunsten und gewann an Macht und Ansehen innerhalb der Kreise
des Adles, während das Volk seine Willkür zu fürchten begann.
Sein zweiter Fokus richtete sich bereits als Kind auf die Magie
der Nekromanten....
Eine der königlichen Wachen war in einer stürmischen Nacht betrunken
über die Zinnen der Wehrmauer gestürzt.
Wochen nach diesem Unfall wurde die Leiche von dem jugendlichen Arzehl
und seinen Spielgefährten in einer Felsspalte am Fusse der Klippen
entdecktet. In einer Mischung aus Faszination und Ekel bargen sie den
zerschmetterten Körper und drappierten ihn als schauerliche
Trophäe in einer nahgelegenen kleinen Grotte.
Arzehl war als Junge stehts der Mitläufer gewesen, lauschte gespannt
den Schauergeschichten der Grossen und führte mit ihnen düstere Rituale
an dem Leichnam durch.
Halbwissen und ihre absolute Inkompetenz in Sachen Magie führten
verständlicher Weise nie zu einem Ergebnis.
Arzehl richtete jedoch von Stund an seinen zweiten Fokus auf die
Nekromantie und sammelte das spärliche Wissen zusammen,
welches er auf Drummond entdecken konnte.
Arzehl verfasste die Constitutio Criminalis Mahona,
einer Gesetzesschrift in der Richtlinien für Urteilsverkündungen und
Anweisungen über die peinliche Befragung von Tätern und Zeugen
enthalten waren.
Ebenso wie verschiedene Arten der Folterung und Tötungsweisen.
Bereits nach kurzer Zeit wurde Gal'Mahon zum obersten Richter über
Drummond ernannt. Was jedoch hauptsächlich dem Einfluss seines
Vaters zu verdanken war, als seinem eigenen Wirken.
Doch Arzehl fiel seiner massloser Selbstüberschätzung zum Opfer.
Als seine Neigungen zu der schwarzen Magie zu einem offenen
Geheimnis wurden, liess sein Clan ihn fallen und selbst jene
die einst durch seine Urteile profitiert hatten, wannten sich ab.
Gal'Mahon fiel in Ungnade und wurde auf Lebenszeit verbannt.
Nach einer zweijährigen Odyssee über die Weltenmeere,
führte ihn sein Weg an die Gestade von Alathair...
Er sucht die Kreise des Adels und redet mit dem gemeinen Volk nur dann
wenn es unbedingt nötig ist.
In seiner derzeitigen, mittellosen Situation wirkt er freundlich
und hilfsbereit zu Jedermann. Doch ein Anflug von Arroganz wird fast
immer in seiner Sprache und Gestik mitschwingen.
Sollte er eine entsprechede Position und einen gewissen Einfluss
erlangen, wird er seine Ziele erneut überdenken und gegebenenfalls
höher stecken. In seiner letzten Position als Richter von Britain
hätte er selbst vor einem Königsmord nicht zurückgeschreckt,
wenn ihm sich eine sichere Gelegenheit geboten hätte.
Seine Haut ist fahl und blass. Ein Eindruck den seine pechschwarzen
lange Haare noch verstärken. Arzehl meidet das direkte Sonnenlicht,
da seine Haut sehr schnell errötet. Sein Körper eher von schwächlicher
Statur. In einem Kampf wird er, gemessen an Körperkraft, fast immer
unterliegen.
Seine "Forschungen" im Bereich der Nekromantie gehen nur sehr
schleppend voran. Er befand sich zwar einige Zeit in einem dunklen
Zirkel wo er auch einen Menthor fand, der sein Wissen um die
Geheimnisse des Todes mehren wollte, doch sein Amt und seine
grössten Schwäche verhinderten bislang eine rasche und lückenlose
Ausbildung.
Arzehl kann kein Blut sehen....
Geboren und aufgewachsen auf der (fiktiven) Felseninsel Drummond über sie
seine Familie mit harter aber gerechter Hand herrschte, wurde Arzehl mit
siebzehn Jahren mit der Rechtsprechung auf Drummond vertraut gemacht.
Zunächst beugte er sich nur widerstrebend dem Willen seines Vaters,
bis er das Potential von Auslegung, Bestechung und Intriege in der
Justiz entdeckte. Arrogant und machthungrig beugte er das Recht zu seinen
materiellen Gunsten und gewann an Macht und Ansehen innerhalb der Kreise
des Adles, während das Volk seine Willkür zu fürchten begann.
Sein zweiter Fokus richtete sich bereits als Kind auf die Magie
der Nekromanten....
Eine der königlichen Wachen war in einer stürmischen Nacht betrunken
über die Zinnen der Wehrmauer gestürzt.
Wochen nach diesem Unfall wurde die Leiche von dem jugendlichen Arzehl
und seinen Spielgefährten in einer Felsspalte am Fusse der Klippen
entdecktet. In einer Mischung aus Faszination und Ekel bargen sie den
zerschmetterten Körper und drappierten ihn als schauerliche
Trophäe in einer nahgelegenen kleinen Grotte.
Arzehl war als Junge stehts der Mitläufer gewesen, lauschte gespannt
den Schauergeschichten der Grossen und führte mit ihnen düstere Rituale
an dem Leichnam durch.
Halbwissen und ihre absolute Inkompetenz in Sachen Magie führten
verständlicher Weise nie zu einem Ergebnis.
Arzehl richtete jedoch von Stund an seinen zweiten Fokus auf die
Nekromantie und sammelte das spärliche Wissen zusammen,
welches er auf Drummond entdecken konnte.
Arzehl verfasste die Constitutio Criminalis Mahona,
einer Gesetzesschrift in der Richtlinien für Urteilsverkündungen und
Anweisungen über die peinliche Befragung von Tätern und Zeugen
enthalten waren.
Ebenso wie verschiedene Arten der Folterung und Tötungsweisen.
Bereits nach kurzer Zeit wurde Gal'Mahon zum obersten Richter über
Drummond ernannt. Was jedoch hauptsächlich dem Einfluss seines
Vaters zu verdanken war, als seinem eigenen Wirken.
Doch Arzehl fiel seiner massloser Selbstüberschätzung zum Opfer.
Als seine Neigungen zu der schwarzen Magie zu einem offenen
Geheimnis wurden, liess sein Clan ihn fallen und selbst jene
die einst durch seine Urteile profitiert hatten, wannten sich ab.
Gal'Mahon fiel in Ungnade und wurde auf Lebenszeit verbannt.
Nach einer zweijährigen Odyssee über die Weltenmeere,
führte ihn sein Weg an die Gestade von Alathair...