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Was soll ich machen? |
Mach den Vertipp-Filter wieder weg. |
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Lass den Vertipp-Filter bitte drin. |
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88% |
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Stimmen insgesamt : 69 |
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Autor |
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GM Pythagoras
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Verfasst am: 28 Jul 2010 20:21 Titel: Sicherheitsvorkehrung fürs Vertippen |
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Der eine oder andere wirds sicher schon bemerkt haben:
Wenn man sich bei einem Befehl vertippt (z.B. anstatt .vorstellen ein .vrstellen) kommt der falsche Befehl nicht mehr in die Spielwelt durch (früher wurde er über dem Kopf des Chars angezeigt, wie als wärs ein Satz, den er hätte sagen wollen).
Der Nachteil bei dieser "Sicherheitsvorkehrung" zur Bewahrung der Spielwelt von OOC-Texten ist, dass, wenn man sich mal bei einem Emote vertippt (anstatt nem Doppelpunkt nur ein Punkt), das Emote auch nicht durch kommt und man es nochmal schreiben muss.
Was meint ihr?
Ists wichtiger, dass ihr in eurem Schreibfluss durch falsch getipptes Emote nicht gestört werdet, oder wollt ihr lieber, dass OOC-Befehlsfehler nicht in die Spielwelt eindringen?
Ich kann mir vorstellen, was sich einige von euch denken.. ihr dürft nur bei "kleinen unwichtigen Themen" abstimmen, aber das Thema scheint einigen Leuten doch sehr am Herzen zu liegen.. ansonsten hätt ich keine Kritik bekommen :)
Zuletzt bearbeitet von GM Pythagoras am 28 Jul 2010 20:22, insgesamt einmal bearbeitet |
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Viridian
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Verfasst am: 28 Jul 2010 20:29 Titel: |
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pro filter. _________________ Ein strîter sô gelêret was, daz er an den buochen las, swaz er dar an geschriben vant: der was Viridian genant, dienstman was er ze Mêrswaht. |
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Mica Mirillian
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Verfasst am: 28 Jul 2010 20:33 Titel: |
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Dito, denn dann tippt man halt Emotes nochmals.
Leute wie ICH würden aus dem Filter profitieren *pfeif*, gell "NetterKnappenmann" aka Herr Bernau ? |
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Ali
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Verfasst am: 28 Jul 2010 20:57 Titel: |
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Leicht anderes Thema:
Wäre es möglich, das man einen geschriebenen, aber noch nicht abgesendeten Satz korrigieren kann, ohne das geschriebene zu löschen?
Also, dass man in den Text "springen" kann? |
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Julianna Gueldenhain
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Verfasst am: 28 Jul 2010 21:42 Titel: |
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also ich würds auf jedenfalls sinnvoll finden nen filter ein zu bauen für spielerbefehle also zeilen die mit nem . beginnen
für Emotes nicht so wichtig, aber alis Idee wäre echt mal was wert!!!! |
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Descarna Soganor
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Verfasst am: 28 Jul 2010 21:48 Titel: |
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ich finde es schade, dass man längere Sätze nicht mehr mit einem ... Fortsetzen kann... aber ich glaub das ist eine Sache der Gewohnheit |
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Sarya Lenia Vhelvet
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Verfasst am: 29 Jul 2010 09:03 Titel: |
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Eine gute Idee :) pro |
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Radolf Mandegen
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Verfasst am: 29 Jul 2010 09:05 Titel: |
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Julianna Gueldenhain hat Folgendes geschrieben: | also ich würds auf jedenfalls sinnvoll finden nen filter ein zu bauen für spielerbefehle also zeilen die mit nem . beginnen
für Emotes nicht so wichtig, aber alis Idee wäre echt mal was wert!!!! |
ist doch drinne, geht nur grad darum den wegzumachen oder zu behalten, weil es einige stört emotes neu zu schreiben wenn sie . statt : gesetzt hatten. |
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Taridan Erken
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Verfasst am: 29 Jul 2010 09:06 Titel: |
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Folgende Frage hier
Was machen pos deren Doppelpunkttaste Kaput ist und die daher zum Emoten die * Taste nutzen müssen? Sowas kam schon häufiger vor! wird deren Emote dann denoch ausgegeben oder betrift das nur emotes wo aus versehen der Punkt (.) vorne steht anstelle des Doppelpunktes (:) ? |
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Julianna Gueldenhain
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Verfasst am: 29 Jul 2010 09:12 Titel: |
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achsooo... nee dann ist gut *g* falsch verstanden... aber sowas für emotes brauche wir nicht denk ich... wenn man sich vertippt hat fix ein ** hintendran und gut... geht schneller und stört den spielfluss weniger als die ganze Zeile neu tippen. und die paar Mal, die man sich im Laufe eines Jahres mal vertippt...
Zuletzt bearbeitet von Julianna Gueldenhain am 29 Jul 2010 09:19, insgesamt einmal bearbeitet |
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Stranamorius
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Verfasst am: 29 Jul 2010 09:46 Titel: |
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Das betrifft nur Zeilen, die mit einem Punkt eingeleitet werden. Mit den Sternchen * oder sonstigen anderen Zeichen hat das nichts zu tun. Führende Leerzeichen werden nicht berücksichtigt. |
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